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印象:为什么我会喜欢《最终幻想14》

2019-10-15 11:08:49 来源: 阅读:1

《最终幻想14》是《最终幻想》系列中的第二款网游作,作为日本人气网游《最终幻想11》的延续作品,游戏最初与2010年9月22日上线。《最终幻想14》宣传图《最终幻想14》的1.0版本有着诸多游戏性与优

《最终幻想14》是《最终幻想》系列中的第二款网游作,作为日本人气网游《最终幻想11》的延续作品,游戏最初与2010年9月22日上线。

印象:为什么我会喜欢《最终幻想14》

《最终幻想14》宣传图


《最终幻想14》的1.0版本有着诸多游戏性与优化上的问题,一直被玩家们诟病。而在此后,制作人吉田直树加入了本作的开发,一点一点的改进了游戏内容,并在2013年推出了本作的全新2.0版本《最终幻想14:重生之境》,不仅挽回了游戏口碑,还获得了媒体的一致高分。

不过在这篇文章中笔者要和大家分享的并不是吉田直树拯救《最终幻想14》的故事,毕竟这个故事已经被太多人讲述过,大家或多或少都已经了解这款游戏“重生”的过程了。

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每个成功的游戏制作人,背后总会有几张表情包


《最终幻想14》国服最新的5.0版本“暗影之逆焰”即将于明日(10月15日)上线,而笔者也想趁着国服即将更新之际,作为一名从2014年国服“大丈夫”测试开始入坑的普通玩家,谈一谈这款独特的网游所吸引我的地方。

慢热后的代入感

《最终幻想14》虽说经历了多个版本的更新,但在游戏的前期,依然和以前一样属于慢热型的游戏。

从玩家创建一名新角色开始,先是初次踏入艾欧泽亚大陆,随后一点一点的前往萨纳兰、黑衣森林与拉诺西亚,在乌尔达哈、格里达尼亚以及利姆萨•罗敏萨主城结交恒辉队、双蛇党、黑涡团三个阵营的女王。之后玩家又得频繁来往于沙之家与石之家,与拂晓血盟的贤者建立羁绊,并成为血盟中的一员。

整个过程玩家大部分时间都处于主线任务与支线任务的跑路阶段,不少玩家都很容易在这个较为无聊阶段被磨掉耐心,最终弃坑。

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新手期遇见最多的台词就是“请来一趟沙之家”


当然,这并不是说这款游戏的剧情很无聊,前期平淡的剧情与世界观介绍,也正是为后期大量精彩的发展与高潮进行铺垫。

在解决了诸多蛮神之后,玩家会加入到艾欧泽亚三个阵营其中一个大国防联军,并参与到艾欧泽亚联军抵抗加雷马帝国第十四军团入侵的战争之中。

在激烈的战争结束之后,玩家又会接触到更多的蛮神,并以此了解到大反派无影的存在。作为光之战士的玩家为了击败无影而开始进行调查,整个游戏的剧情也就正式展开。

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《红莲之狂潮》的开始界面


在2.0版本《重生之境》结束后,3.0版本的《苍穹之禁城》让玩家体验到了史诗般的龙诗战争,而到了4.0版本《红莲之狂潮》,多玛与阿拉米格的传奇解放战争更是一段颇具代入感的剧情。

事实上笔者对于3.0后期龙诗战争尾声的剧情是不太满意的,因为这段剧情又是一大段的铺垫,过于平淡的剧情仿佛回到了2.0版本的前期。

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